【ポケモンSV】最近のほのおタイプがクッソきつい話【レギュレーションC】
おばんです、みやげです。
例によってメモ書きです。
くさ統一使ってる以上仕方ありませんが……
最近のほのおタイプキツすぎますね。
いまさらですね。
特にキツイのを個別に解説していきます。
マスターボール級到達パーティだけ共有しておきます。それをご覧いただいた上で解説はどうぞ。
【やっべぇほのおタイプ】
最近おにび、あさのひざし型が異様に増えた気がします。物理アタッカーは、はい。ご覧いただきましたか。キノガッサのがんせきふうじ以外有効打がありません。大変です。
おまけにちょうのまいで特殊方面と素早さを増強してきますね。打点はほのおのまい、倒しながら火力上げてくるんですね。どないせいっちゅうんじゃ。
執筆時、マスカーニャの無振りパワージェム+はたきおとすで落とせる……と信じてパワージェムを採用しております。しかしこれを実装してからウルガモスに当たりません。なぜだ。
解答はきっといわテラバーストだと信じております。ただ、マスカーニャ、アマージョ、キノガッサの誰をいわテラスタルにするんだ……? 悩みどころ。
物理受け2号。おにび、あさのひざしでみんな詰みます。珠アタッカーもたくさんいます。みんな詰みます。
ぱっと見だと型の判別がつかないのが厄介。ウルガモスも同じなのですが、ウインディはいかくもあって物理アタッカーでの撃ち合いはテラスタル込みでも不利寄り。特殊アタッカーはみんな一撃で死にます。
解答は特殊アタッカーのみず技になると思います。しかしユキノオーのみずのはどうしかないため、やはりテラバーストは必須だろうか。上述の対ウルガモスにも言えることですが、テラスタル枠はあまり増やしたくないところ。どーしましょうねこれ。
交代読みをキメなければフレアドライブ+しんそくでみんなやられてしまうため、プレイヤースキルが試されますね。こいつを乗り越えてこそくさ統一使いを名乗れる気がします。ホントかなぁ。
・テツノドクガ
なんで耐久にも努力値を割くねん。
はたきおとす+ふいうちで落ちないことも何度かあり、目ん玉ひっくり返りました。落ちてくれ。
ブーストエナジーでヘドロウェーブ雑に撃ってるだけでこちらは死ぬ。対抗策のリククラゲもくさテラスタルでだいちのちからを流され、返しのほのおのまいで焼きキノコに。テラスタルのタイミングは慎重にならざるを得ませんね。その結果読み外すことも多々あり……己の未熟さを実感するところです。
解答は……不意のじめん技ですかね。読まれないことが大事。じめん技はだいちのちから……ユキノオーでは対面が怖いですね。リククラゲは読まれるしどないせいっちゅうんじゃあ。
【総括】
ほのおタイプはやっぱりきっつい。
イーユイが一番困らないってどうなっとんねん。これを乗り越えなければここまでな気がする……頑張りたいところ。
という意思表明でした、ちゃんちゃん。
【ポケモンSV】くさ統一の所感【レギュレーションC】
みやげです、メモ書きです。
レギュレーションCにてマスターボール級到達までに感じたことをカキシルス🐌
・現在の環境について
きつい。
その一言に尽きました。過去一沼った。
なにせ速い。速すぎる。出てくるポケモンみんな速い。
対面で殴り合おうにも火力もヤバい。タイプ統一は趣味寄りの構築かと思っているのもあり、途中で病みました(ガチ)
・対策必須ポケモン
パオジアン:初手かラストに出てきます。ほぼ珠か襷。HOME情報に忠実。割と対策は容易。
イーユイ:あまり見ませんがいたら出てきます。初手かラスト。ラストが多い印象でした。雑にかえんほうしゃ連発されるだけでこちらは死ぬ。
チオンジェン:どくテラスタル切られたらほぼ詰みます。打点がほぼないのでB↓、D↓の技を使って一撃で倒したいです。
テツノドクガ:チオンジェンの相方によく採用されているらしいですね。テラスタル切るタイミングを読み違えたらこちらは死ぬ。
ハバタクカミ:速い。高火力の押し付け+マジカルフレイムでC↓されるので物理で殴り殺しましょう。HB甘える痛み分けについては語れません(執筆当時見かけなかったので)
サーフゴー:無難にきつい。あく・じめん打点が必要。かくとうテラスタルはシンプルに殴り勝つしかなかったです。
アーマーガア:くっそきつい。でんき打点がなく、ほのお打点はアマージョのテラバーストのみ。てっぺきで簡単に受けられてしまうため当たらないことをお祈りしましょう。
ウルガモス:最近めっちゃ物理受け増えましたね? 突破は無理です、不意のいわ技を採用しましょう。
ウインディ:めっちゃくそきつい。おにびあさのひざしの物理受けで誰も突破できずに殺されてしまう。珠アタッカーでもきつい。増えてきてるので対策しましょう、僕はできませんでした。
コノヨザル:火力が足らなくて仕事されてしまう。最低限の被害で済むように対策必須。
ドラゴンタイプ諸々:タイプ相性上無難にきつい。
・マスター到達時の採用ポケモン
マスカーニャ
いじっぱり/ASぶっぱ余りD
無難に使いやすかったです。
個人的には襷+しんりょくが一番ハマりました。高火力を押し付けられることが多い環境なのでほぼ確実に襷+とくせい発動まで持っていけます。トリックフラワーでパオジアン、ハバタクカミは返り討ちにできます。基本的にはトリックフラワーしか押しません。耐久ポケモンとか絶対引いてくる場合ははたきおとすも。
また、現在使用可能くさタイプは環境ポケモンに先手を取られることがほとんどなのでトリックルームが刺さる場面が幾つかありました。
対面した相手がマスカーニャより速い&先制技を持たない(ハバタクカミ、テツノツツミ等)が相手なら裏に任せる意味でも初手にトリックルームを選ぶことがありました。とはいえ対面している相手はトリックフラワーで屠るので落ちるターンも含めて2ターン消費してしまうんですけども。刺さるときだけ選ぶ、って感じでした。
いじっぱり/H108 A252 B 108 S40
じょおうのいげんにより先制技無効のためパオジアンやカイリューに対する枠として採用。テラスタルを切ること前提のポケモンです。対面からパオジアン、あるいは裏から出てきたサーフゴーやはがねタイプを狩る係。
地味に技範囲が広い。ドラゴン対策のじゃれつく、あく・はがね対策のとびひざげり、どく対策のしねんのずつき、設置技対策のこうそくスピンetc...そういった意味でもこだわるより帯で火力の補助をした方が上手くハマった印象です。
種族値もAが高く他はまとまってるので調整のし甲斐がありました。物理アタッカーを対面から処理する係なのでトロピカルキックを一撃入れられるとより安定して狩ることができました。また、マイナー故か、先制技を打たれることが多かったです。そのおかげで勝ちを拾う試合もあり……そういう意味でも勝ち筋が多いポケモンだったと思います。
いじっぱり/H64 A252 B156 D32 S4
くさ統一では貴重な物理火力枠として採用。無難に襷でもいいでしょうが、今回はマスカーニャが襷を持っているため鉢巻で火力に全ぶっぱしてます。
初手に出すと襷+胞子を警戒してサーフゴーに退かれることがとても、とっても多かったのでじならしで無償突破することがかなり多かったです。とはいえ裏から出てきたポケモンにはやられてしまうのですが……。
みずテラスタルは主にセグレイブを意識してました。ただ、セグレイブはテラスタル(でんき、じめんが多かった)切ることも多かったのでマッハパンチが素直に刺さる場面は少なかったかも。ただ、火力自体は高かったのでラス1に残しておければなにかしらしてくれる……という印象でした。インファイト、がんせきふうじはテラバーストに変えてもよかったのかも。
ひかえめ/H76 B192 C236 D4
ゆきの仕様変更で物理耐久の強化。調整次第でパオジアンを対面から返り討ちにできる+ドラゴン全般に強いので採用。
SV始めた当初はオーロラベールで壁張ったりしていたのですが、いま壁を貼る意味が薄くなっているように感じています(くさ統一に関しては)なので火力を求めた結果、眼鏡に落ち着きました。ふぶきを雑に打っているだけで強かったです。くさむすびはディンルー、ヘイラッシャ意識です。また、パオジアンを結構いい乱数で落とせるので採用しています。ぜったいれいどは主にアーマーガア、ラッキー辺りにしか打ちませんでした。不安定ですし。
テラスタルはほぼ切りませんでした。よっぽどこおり打点がほしいときだけ。
リククラゲ
ひかえめ/H156 C184 D156 S12
思ったより活躍してくれた枠。元々はハバタクカミ、テツノドクガに対するワンチャン枠でした。いまでは特殊アタッカー、受けポケモン全般を相手にしてくれています(ただしサイコショックは死ぬ)
ギガドレインはほぼテツノツツミにしか打ちませんでした。対面からテラスタル切ればだいたい落とせました。だいちのちからは退いてきたサーフゴー、テツノドクガに刺さりました。交換読みをしなければテラスタルで対策されますが……ヘドロばくだん、アシッドボムは受けポケモンにワンチャンを見出すためのわざ、あるいはテラスタル時の打点でした。ゴツメ羽根カイリュー、ドヒドイデ、ラッキー、キョジオーン辺りによく打ってますね。
とくせいのデメリットが大きかったためチョッキで使おうと思っていたのですが思ったよりもいい噛み合いを見せてくれたのでお気に入りのポケモンです。ぜひ!
ひかえめ/H244 B116 C52 D84 S12
あまりにもどくテラスタルチオンジェンにハメられることが多かったため対抗枠として採用。採用した途端チオンジェン出されなくなりました。威圧感は段違いですね。
やどみがのイメージが強過ぎるからかサーフゴーで受けに来られる方がとんでもなく多かったです。あくのはどうがぶっ刺さりました。弱点保険で採用しているのは対面からカウンターできるように、ですね。でもカタストロフィ要らないかも……継戦性能高めるためにギガドレインでよかった気がします。くさむすびは前述の通りディンルー、ヘイラッシャ用。まあくさ統一というコンセプト上ほぼ出されませんでしたが……。
少しだけSに振っているのですが、これは4振りチオンジェン抜きです。同族意識でしたがチオンジェン対面にならなかったのでなんのためのS振りなのやら。変化技のイメージが強いのもあって、意表を突く性能は高かったように思えます。エスパーテラスタルもチオンジェン意識、でしたが実際はかくとうテラスサーフゴー、テツノカイナ、ハリテヤマ辺りに切っていました。
・ほしかった枠
アーマーガアがきつすぎてでんき枠がほしいと感じる場面が何度も、何度もありました。いてくれたらよかったのですが、如何せんアーマーガア以外にほぼ出さないこともあり……最終的に抜けていきました。おかげでいまもきつい。
どくびし回収枠がいなかったためテツノドクガ、ドヒドイデなどが撒いたどくびしにやられる試合も多かったです。いてくれたらいいなぁ……使うならHCベースのアタッカーになるんだろうな。
スコヴィラン
特殊ほのお打点がほしい(アーマーガアのために)と感じる部分が多々あり。とはいえ晴れ下でなければ素早さが心許ない。おまけに最速ようりょくそ発動でもSブーストのハバタクカミ、テツノツツミの上が取れなかったので活かし切れなかったかも。
・その他採用候補
オリーヴァ
ちからをすいとる、のハメ性能は高そう。カイリュー辺りが起点になるのでしょうがどうせ退かれてえぐい特殊アタッカーが来るのでは? と思い採用見送り。今回のレギュレーションではチョッキアタッカーとして価値を見出されているようでくさタイプ愛好家としてはニッコリ笑顔でした。
アラブルタケ
無難に強いですよパラドックスだもん。開始当初はブーストエナジー+トリックルームと合わせてほのおテラスタルで暴れようとしていましたがチオンジェンが突破できず外れてしまいました。無難に強いんだけどなぁ……くさわけもあるし。
意外と物理受けのポテンシャルはある。しかし打点がない。くさわけ、やどりぎのたね、つぶらなひとみ……龍舞カイリュー辺りとはうまく付き合えそうです。ゴツメ枠として採用はあり?
タルップル
あついしぼう+みずテラスタルはありかもしれない。じこさいせいも覚えるし特殊アタッカーには強そうです。なんならウインディに対する解答だったりするのかもしれない。使ってみようかなぁ。
・感想
マスターボール級まではいけたものの、運が良かったと思います。実力だけでなくお相手のプレイで勝ちを拾えた試合も多かったです(特にアマージョで)
次のシーズンはどうなることやら……?頑張っていきたいと思います。ありがとうございました。